当时的单张卡片价格要比现在的低得多,在那个时代并不是每个人都可以承受这样高的花费,特别是对于学生而言,传奇点卡的价格非常高昂。因此学生们只能把省下来的钱用于日常生活的开支上,可是即使这样他们仍然乐此不疲地享受着这份快乐。
新的职业、激烈的比赛场面以及不能停止的成长过程等等各种各样的不确定性因素使人们对于这样的事物产生很大的好奇心,并且难以抗拒这种吸引力而去接触它。可以进行无限的商品买卖,在有趣的社会交往方式中满足玩家的需求。
当时的游戏网络中没有外挂、也没有游戏商城,在游戏中所有的获得奖励都需要依靠自己付出的努力才能得到,并且在游戏里也可以营造出一个公平竞争的比赛氛围。
当时许多家庭尽管经济状况良好,在玩传奇的时候也要按照规定来升级、打怪,并且由于没有商城的原因,也就无法通过花钱的方式来获得想要的东西了。
伟大的故事人人都会发出一声“我喜欢”的声音,但是这样的一种喜爱却不可能长久地存在下去。
2005年《热血传奇》宣布游戏永远免费,并且只取消了购买虚拟货币的成本,在玩家花费金钱的地方却多了起来,《热血传奇》因此进入了以充值为主的时代。
当传奇宣布免费后,所有的玩家都非常开心,因为他们认为从现在开始就再也不用花一分钱去购买点卡来玩游戏了,因此这款游戏的人气和受欢迎程度也随之提高。
但是在现实生活中,并不是所有的免费都像玩家们所想的一样容易获得,在传奇正式进入氪金的时代后,角色成长所需要的资源大多需要依靠氪金才能得到相应的帮助从而得以继续前进。并且如果不氪的话就会被别人压制住发展的。
其实玩家们心里都很明白,新游戏模式以及各式各样的活动都是只有有钱人才能参加,并且并没有普通人觉得那样兴奋地花费大量的金钱来玩游戏的意思。因此就会产生玩家与玩家之间越来越大的差异感。
游戏中的原有平衡已经被打破,在此之后大量的普通的玩家来说不了这个游戏了就离开了玛法大陆只剩下一些喜欢传奇氪金的人还留在这儿。
对于土豪玩家来说,传奇最近推出的一些新功能已经解决掉了他们在之前升级、打宝的时候遇到的各种问题。现在所采取的方法就是利用各种各样的软件在很短的时间内把等级提升上去,尽管这样做的时候会让人感觉非常不公道,但是这也是一种对自我合理的投资行为。
因为玩家在游戏里为获得各种利益而花费的钱才享有权利,而且这也算一种“付出”。只有当没有人把馅饼从天上掉下来的情况下,并且没有任何的努力也没有办法被他人超越。
现在的传奇还是要用金钱去玩耍,在这里可以使用金钱的地方也越来越多了,但是玩家们为什么还会选择留下呢?是因为喜爱和情感有关的原因。